我的世界怎么放怪物指令

2022-06-28

内容导航:
  • 我的世界手机,命令方块指令,怎么生成某怪物到指定的坐标,忘了
  • 我的世界怪物合成指令怎么用
  • 我的世界,1.8如何才能用指令让怪物一波一波有秩序的出来
  • 我的世界怎样用命令方块弄怪物出来
  • 我的世界刷怪笼代码指令教程_我的世界怎么刷猪笼
  • 我的世界怎么用指令拿僵尸刷怪笼
  • Q1:我的世界手机,命令方块指令,怎么生成某怪物到指定的坐标,忘了

    指令:/summon 实体id X Y Z
    X Y Z就是你想要怪物生成的坐标
    实体ID
    villager(村民) Slime(史莱姆) sheep(羊)
    Zombie(僵尸) Silverfish(蠹虫) chicken(鸡)
    Skeleton(骷髅) Guardian(守护者) pig(猪)
    Witch(女巫) Shulker(潜影贝) horse(马)
    Spider(蜘蛛) Enderman(末影人) armor_stand(盔甲架)
    Creeper(爬行者) PolarBear(北极熊) MinecartTNT(TNT矿车)
    Blaze(烈焰人) Parrot(鹦鹉) boat(船)
    Ghast(恶魂) cow(牛) lightning_bolt(闪电)
    (注意首字母大写)
    望采纳

    Q2:我的世界怪物合成指令怎么用

    上的萨达的萨达是打算打发分公司地区维萨恶趣味维萨反对

    Q3:我的世界,1.8如何才能用指令让怪物一波一波有秩序的出来

    我记得用命令方块就好了,配上红石电路。命令方块输入give 加怪物蛋的编号

    Q4:我的世界怎样用命令方块弄怪物出来

    我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,...

    Q5:我的世界刷怪笼代码指令教程_我的世界怎么刷猪笼

    我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。

    我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:

    大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

    进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

    /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

    大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

    之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

    /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

    {EntityId:Cow}

    大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

    NBT教程指令:

    /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

    {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

    这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

    SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

    SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

    RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

    Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

    MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

    MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

    MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

    如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

    /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

    {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

    SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

    大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

    SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

    Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

    Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

    Q6:我的世界怎么用指令拿僵尸刷怪笼

    我试过不行的 只能拿的到zhu

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